6
”‚‡„‡: ‘ÛÌ͈≥ˇ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ Ì ԇˆ˛∫,
ˇÍ˘Ó ‰ÊÂÂÎÓÏ Ò˄̇ÎÛ ∫ RGB.
PSM («‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ Õ‡ÒÚÓÈÍË «Ó·‡ÊÂÌÌˇ)
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Picture («Ó·‡ÊÂÌÌˇ) .
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
, ˘Ó· Ó·‡ÚË Ô≥‰ÏÂÌ˛ PSM
(«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ Õ‡ÒÚÓÈÍË «Ó·‡ÊÂÌÌˇ).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ Û ‚ËÒÛ‚ÌÓÏÛ ÏÂÌ˛ PSM
(«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ Õ‡ÒÚÓÈÍË «Ó·‡ÊÂÌÌˇ)
ÌÂÓ·ı≥‰Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ.
(B-W :˜ÓÌÓ-·≥ÎÂ)
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ ŒK ‡·Ó
F
.
5. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ Dynamic
(ƒË̇Ï≥˜ÌËÈ), Standard (—ڇ̉‡ÚÌËÈ), Mild
(ÃíˇÍËÈ) Ú‡ Game (√‡) ∫ Ù‡·Ë˜ÌËÏË Ú‡ ÌÂ
Ô≥‰Îˇ„‡˛Ú¸ ÁÏ≥̇Ï.
CSM («‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÍÓθÓÛ)
¬Ë ÏÓÊÂÚ Á‡ ·‡Ê‡ÌÌˇÏ Ó·Ë‡ÚË Á‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥
̇ÒÚÓÈÍË ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ: Òڇ̉‡ÚÌ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ,
ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ Á Ô‚‡„Ó˛ ˜Â‚ÓÌÓ„Ó ÍÓθÓÛ,
ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ Á Ô‚‡„Ó˛ ÁÂÎÂÌÓ„Ó ÍÓθÓÛ,
ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ Á Ô‚‡„Ó˛ ÒËÌ¸Ó„Ó ÍÓθÓÛ.
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Picture («Ó·‡ÊÂÌÌˇ).
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
, ˘Ó· Ó·‡ÚË Ô≥‰ÏÂÌ˛ CSM
(«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÍÓθÓÛ).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ Û ‚ËÒÛ‚ÌÓÏÛ ÏÂÌ˛ CSM
(«‡ÔÓ„‡ÏÓ‚‡Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË ÍÓθÓÛ) ÌÂÓ·ı≥‰Ì≥
̇ÒÚÓÈÍË ÍÓθÓÛ: Standard (Òڇ̉‡ÚÌÂ
ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ), Reddish (˜Â‚ÓÌÛ‚‡Ú ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ),
Greenish (ÁÂÎÂÌÛ‚‡Ú ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ) ‡·Ó Bluish
(ÒËÌ˛‚‡Ú ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ).
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
¬Ë ÏÓÊÂÚ ̇ÒÚÓ˛‚‡ÚË ÍÓÌÚ‡ÒÚÌ≥ÒÚ¸, ˇÒ͇‚≥ÒÚ¸,
≥ÌÚÂÌÒË‚Ì≥ÒÚ¸ ÍÓθÓÛ, ˜≥ÚÍ≥ÒÚ¸ Ú‡ ‚≥‰Ú≥ÌÓÍ (Ú≥θÍË
‰Îˇ NTSC) ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ.
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Picture («Ó·‡ÊÂÌÌˇ).
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ Contrast (ÍÓÌÚ‡ÒÚÌ≥ÒÚ¸), Brightness
(ˇÒ͇‚≥ÒÚ¸), Colour (≥ÌÚÂÌÒË‚Ì≥ÒÚ¸ ÍÓθÓÛ),
Sharpness (≥ÁÍ≥ÒÚ¸).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
F
/
G
‚ËÍÓ̇ÈÚ ÌÂÓ·ı≥‰Ì≥ ̇ÒÚÓÈÍË Û ÍÓÊÌÓÏÛ Ô≥‰ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ OK, ˘Ó· Á·Â„ÚË ˆ≥
̇ÒÚÓÈÍË, ˇÍ ̇ÒÚÓÈÍË ÍÓËÒÚÛ‚‡˜‡.
5. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ÁÓ·‡ÊÂÌÌˇ
ŒÔ‡ˆ≥ø Á „Ó‰ËÌÌËÍÓÏ
Õ‡ÒÚÓÈ͇ „Ó‰ËÌÌË͇
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛
ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Time (◊‡Ò) .
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
, ˘Ó· Ó·‡ÚË Clock(√Ó‰ËÌÌËÍ).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
‚ËÒÚ‡‚Ú „Ó‰ËÌË.
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
‚ËÒÚ‡‚Ú ı‚ËÎËÌË.
5. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ ŒK.
6. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ Ú‡Èχ
«‡‚‰ˇÍË ˆ≥È ÙÛÌ͈≥ø ÚÂ΂≥ÁÓ ÏÓÊÂ
‡‚ÚÓχÚ˘ÌÓ ‚ÏË͇ÚËÒˇ ‡·Ó ‚ËÏË͇ÚËÒˇ ‚
Á‡‰‡ÌËÈ ˜‡Ò. œÂ‰ ‚ËÍÓËÒÚ‡ÌÌˇÏ ˆ≥∫ø ÙÛÌ͈≥ø
ÌÂÓ·ı≥‰ÌÓ ÚÓ˜ÌÓ Ì‡ÒÚÓøÚË „Ó‰ËÌÌËÍ.
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛
ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Time (◊‡Ò).
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
,˘Ó· Ó·‡ÚË Off time
(◊‡Ò ‚ËÏÍ.) / On Time (◊‡Ò ‚ÏÍ.).
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
‚ËÒÚ‡‚Ú „Ó‰ËÌË.
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
‚ËÒÚ‡‚Ú ı‚ËÎËÌË.
5. “≥θÍË ‰Îˇ ÙÛÌ͈≥ø ¿‚ÚÓχÚ˘Ì ‚ÏË͇ÌÌˇ:
Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
GG
, ‡ ÔÓÚ≥Ï Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛
ÍÌÓÔÓÍ
DD
/
EE
Ó·Â≥Ú¸ ÌÓÏ ͇̇ÎÛ Ú‡ ≥‚Â̸
„Û˜ÌÓÒÚ≥.
6. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ ŒK.
7. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
”‚‡„‡ :
a. ‘ÛÌ͈≥ˇ ¿‚ÚÓχÚ˘ÌÓ„Ó ‚ÏË͇ÌÌˇ Ô‡ˆ˛∫
Ú≥θÍË ‚ ÂÊËÏ≥ Ó˜≥ÍÛ‚‡ÌÌˇ.
b. ƒÎˇ ÚÓ„Ó, ˘Ó· ÔÓ·‡˜ËÚË ÒÍ≥θÍË ˜‡ÒÛ
Á‡Î˯ËÎÓÒ¸ ‰Ó ‚ÏË͇ÌÌˇ / ‚ËÏË͇ÌÌˇ, Ó·Â≥Ú¸
Time (◊‡Ò).
Ò flÍ˘Ó ÚÂ΂≥ÁÓ ·ÛÎÓ ÁÌÂÒÚÛÏÎÂÌÓ √Ó‰ËÌÌËÍ
ÌÂÓ·ı≥‰ÌÓ Ì‡ÒÚÓ˛‚‡ÚË ÁÌÓ‚Û.
d. ◊ÂÂÁ ‰‚≥ „Ó‰ËÌË Ô≥ÒΡ ÚÓ„Ó ˇÍ Ú‡ÈÏÂ
Û‚≥ÏÍÌ ÚÂ΂≥ÁÓ, ÓÒÚ‡ÌÌ≥È ÔÂÂȉ ‚ ÂÊËÏ
Ó˜≥ÍÛ‚‡ÌÌˇ, ˇÍ˘Ó ÔÓÚˇ„ÓÏ ˆ¸Ó„Ó ˜‡ÒÛ Ì ·Û‰Â
Á‡‰≥ˇÌ‡ ÊӉ̇ Á ÍÌÓÔÓÍ.
¿‚ÚÓχÚ˘Ì ‚ËÏÍÌÂÌÌˇ
flÍ˘Ó Û ‚ËÒÛ‚ÌÓÏÛ ÏÂÌ˛ Auto sleep (¿‚ÚÓχÚ˘ÌÂ
‚ËÏÍÌÂÌÌˇ) ‚Ë Ó·ÂÂÚ On (¬ÏÍ.), ÚÂ΂≥ÁÓ ‡‚ÚÓχÚ˘ÌÓ
ÔÂÂȉ ‚ ÂÊËÏ Ó˜≥ÍÛ‚‡ÌÌˇ ÔË·ÎËÁÌÓ ˜ÂÂÁ 10 ı‚ËÎËÌ
Ô≥ÒΡ ÚÓ„Ó, ˇÍ ÚÂÎÂ͇̇ΠÔËÔËÌËÚ¸ Ú‡ÌÒΡˆ≥˛.
1. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ ÏÂÌ˛ Time(◊‡Ò).
2. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛ ÍÌÓÔÓÍ
D / E
Ó·Â≥Ú¸ Ô≥‰ÏÂÌ˛ Auto sleep (¿‚ÚÓχÚ˘ÌÂ
‚ËÏÍÌÂÌÌˇ)
.
3. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
G
Ú‡ Á‡ ‰ÓÔÓÏÓ„Ó˛
ÍÌÓÔÓÍ
D
/
E
Ó·Â≥Ú¸ Û
‚ËÒÛ‚ÌÓÏÛ ÏÂÌ˛
Auto sleep
(¿‚ÚÓχÚ˘Ì ‚ËÏÍÌÂÌÌˇ)
On
(
¬ÏÍ.) ‡·Ó
Off
(¬ËÏÍ.)
4. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ ŒK ‡·Ó
FF
.
5. Õ‡ÚËÒÌ≥Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰ÂÍ≥θ͇ ‡Á≥‚, ˘Ó·
ÔÓ‚ÂÌÛÚËÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÔÂ„Ρ‰Û ÔÓ„‡Ï.
PSM {
CSM {
Contrast {
Brightness{
Colour
{
Sharpness
{
PSM {
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
Sepia
B_W
)
O}
i{OOKOMENU
(