SSP BDMX16ECO Kullanım kılavuzu

Tip
Kullanım kılavuzu
BDMX-16ECO
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
ENGLISH
TÜRKÇE
Please read the user manual carefully before using the appliance.
Cihazı kullanmadan önce lütfen kullanım kılavuzunu dikkatlice okuyunuz.
PROFESSIONAL DMX CONTROLLER
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
General Description
This DMX operator running light control is designed for digital control of various light effects
such as running lights and projectors. It can control up to 12 different light effect units of
16 channels each. The unit features an easily programmable memory which can store up to
240 different light effect scenes. It can be set to automatic operation or music control via the
built-in microphone. The digital DMX-512 control operates with “addresses” for individual
control of the connected light units. The outgoing addresses are pre-set to: light effect 1 –
start address 1, light effect 2 – start address 17, light effect 3 – start address 33, light effect
4 – start address 49, light effect 5 – start address 65, light effect 6 – start address 81, light
effect 7 – start address 97, light effect 8 – start address 113, light effect 9 – start address 129,
light effect 10 – start address 192, light effect 11 – start address 161 and light effect 12 has
start address 177. Thus, every light effect can be digitally controlled by max. 16 channels
provided that the ‘receiving’ start addresses of the individual light effect units are identical to
the ones stated above (1, 17, 33, etc.). The slider controls set the light intensity of the lamps
and projectors but also the position of the mirrors, colour and gobo wheels.
3
4
INSTRUCTIONS
Functions and Controls
1. Selection key for MUSIC/BANK copy. Allows to select music controlled operation
or set scenes and running light patterns.
2. BLACKOUT key, switches all outputs off.
3. TAP SYNC/DISPLAY ke
4. y to set the rhythm or to change various settings. This appears on the LED display.
5. FADE TIME slider control to set the fading time between different light effect units.
6. SPEED slider control to set the speed of the running light.
7. PAGE SELECT, this key selects if the slider controls act on light effects 1 to 8(page
A) or 9 to 16 (page B). Selection keys for 16 light effect units.
8. Memory keys to store the scenes (max. 8 x 23).
9. LED Display.
10. Selection keys of the memory banks.
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
11. Selection keys of the running light patterns.
12. Activation key of the programming mode.
13. Pattern storage key or MIDI setting.
14. Key to switch into AUTO MODE or remove scenes.
15. Slider controls 1 to 8 allow to adjust the light intensity from 0 to 100%. The digital
output value goes from 0 to 255.
Rear panel connections
The rear panel features three connectors and one slider control., a switch to invert the
polarity of the DMX output signal, a 3-pin DMX output connector (XLR type) and a small
connector for the power supply (9 – 12Vdc). N.B.! The small centre pin is positive. Use
an appropriate mains adapter which supplies at least 9Vdc/1000mA.
5
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
LED DISPLAY
The display shows light green, easy to read symbols that indicate following functions:
1. Therstgureindicatestheselectedrunninglightpattern(CHASE)(1–6)
2. Thesecondgureshowswhichoneofthe8sceneshasbeenselected.
3. Thethirdandfourthgureshowswhichoneofthe23memorybanksisactive.
4. In AUTO MODE, a light dot is displayed in the bottom right corner.
5. The MUSIC MODE (music-control) is shown by a dot on the top right side of the
display.
6. TheBLACKOUTMODEisindicatedbyaashingdotintheupperleftcorner.
7. Inprogrammingmode,aashingdotappearsonthebottomleftsideofthe
display.
PROGRAMMING OF THE VARIOUS FUNCTIONS
Programming of the running light scenes
1. Make sure that all units to be controlled, are connected and set to the correct
DMX start addresses.
2. Keep the program key (6) more than 2 seconds pressed to activate the programming
mode.Thegreendotintheleftbottomcornershouldashandcontinuetoash
during the programming process.
3. Select the required unit via one of the SCANNER keys. Up to 16 channels per unit
are available, 1 to 8 on page A and 9 to 16 on page B. Press the PAGE SELECT
key until the LED next to the row 1 to 8 (PAGE A) lights up.
4. Set the desired light intensity, position of the mirror, colour or gobo via the slider
controls. If required, press PAGE SELECT to program a second set of 8 settings if
the connected unit offers more than 8 channels.
5. To store these settings, press the MIDI/ADD or MIDI/REC key.
6. Select now with the BANK arrow keys (4) the requested memory bank where you
want to store this scene. N.B. The unit features a memory of 30 banks of which
each can contain 8 scenes.
7. Press now one of the scene keys (2) and the settings will be stored. You can
controlthisonthedisplay.Thesecondgureindicatesthescenenumberandthe
lasttwoguresshowthenumberoftheselectedmemorybank.Toconrmthe
setting,theLED’sandthedisplayashafewtimes.
8. HINT:Pleasenotethesceneandbanknumbers.Itisdifculttosearchwhenall
240 memory locations are occupied.
9. Repeat steps 3 to 7 to program other scenes. N.B.! Switch the already programmed
units off via the SCANNER keys (1) otherwise the settings will be transferred.
10. Toleavetheprogrammingmode,pressthePROGRAMkeyuntiltheashing
dot disappears. After the programming mode, the unit switches automatically into
BLACKOUT mode. Press the BLACKOUT key to switch this mode off.
6
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
CHANGE OF ALREADY PROGRAMMED SCENES
1) This function allows you to change already set scenes.
2) Press the PROGRAM key as described above.
3) Select the requested bank number via the BANK arrow keys (use your notes !).
4) Select now the requested scene via the correct scene key.
5) Make the new settings via the slider controls.
6) Press the MIDI/REC (or MIDI/ADD) key and then the scene key (see point 4) to
store the new settings.
7) Attention! Select the correct scene key otherwise you will overwrite by mistake
the settings of a scene that you did NOT want to change.
COPYING OF SETTINGS
1) This function allows to copy settings from one unit to another unit. This features
is easy and time saving especially for the programming of running lights.
2) Press the SCANNER key of the unit from which you want to copy the settings and
press at the same time the key from the unit into which you want to copy the settings.
Release both keys. The settings have been transferred.
COPYING SCENES
1) This function allows you to copy the settings from an already programmed scene
to a new scene.
2) Switch the programming mode on by pressing the PROGRAM key until the green
dotinthebottomleftcornerisashing.
3) Select the required memory bank via the BANK arrow keys which contains the
scene that you wish to copy.
4) Press the correct scene key.
5) Select now via the BANK arrow keys the memory bank into which you wish to
store the copied scene.
6) Press now the MIDI/REC (MIDI/ADD) key and afterwards the SCENE key containing
the number of the scene into which you wish to store the copied settings.
7) Toconrmthecopy,theLED’sandthedisplayashafewtimes.
8) Switch the program mode off by pressing the PROGRAM key.
CLEARING A SCENE
1) This function allows to reset all 16 DMX channels in a scene.
2) Switch the programming mode on and select via the BANK arrow keys the memory
bank that contains the scene to be removed.
3) Keep the AUTO/DEL key pressed while pushing the relevant scene key.
4) TheLED’sashtoconrmandthesceneiserased.
7
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
CLEARING (RESET) ALL SCENES (CAUTION !)
1) This allows you to erase all programmed scenes at once.
2) Press the PROGRAM key and then the BANK down arrow key. Keep both keys
pressed.
3) Switch now the unit off by unplugging the connector of the power supply. Release
both keys.
4) Power the unit on again.
DUPLICATION OF A MEMORY BANK
1) This function allows you to transfer at once all 8 programmed scenes from a
memory bank into another memory bank.
2) Switch the programming mode on by pressing the PROGRAM key until the PROG
LEDisashingonthedisplay.
3) Select the memory bank you wish to copy via the arrow keys.
4) Press the MIDI/REC (MIDI/ADD) key once.
5) Select now via the arrow keys the number of the memory bank into which you
want to copy.
6) PresstheMUSIC/BANK-COPY(9)keyonce.Thedisplayashestoconrm.
7) Switch the programming mode off by pressing the PROGRAM key for 2 seconds.
The BLACKOUT mode that is switched on automatically, can be switched off by the
BLACKOUT key.
ERASING A MEMORY BANK
1) This function allows to clear all 8 programmed scenes in a memory bank.
2) Switch the programming mode on by pressing the PROGRAM key until the PROG
LEDisashingonthedisplay.
3) Keep the AUTO/DEL pressed while pressing the MUSIC/BANK-COPY key.
4) Release both keys at the same time.
5) Thedisplayashestoconrm.
6) Leave the programming mode by pressing the PROGRAM key for 2 seconds.
The BLACKOUT mode that is switched on automatically, can be switched off by the
BLACKOUT key.
8
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
PROGRAMMING OF RUNNING LIGHT FUNCTIONS
Attention!Yourstneedtoprogramscenesintothememorybanksbeforeyoucanuse
the running light functions.
1) This function allows you to play 240 different scenes in a sequence.
2) Switch the programming mode on by pressing the PROGRAM key until the PROG
LEDisashingonthedisplay.
3) SelectoneofthesixrunninglightpatternsviatheCHASEkeys(5).
4) Select the requested scene in one of the memory banks (BANK up/down + SCENE
keys).
5) PresstheMIDI/REC(MIDI/ADD)keytoconrmtheselection.
6) You can set up to 240 steps in each of these six running light programs.
7) Repeat the steps 3 to 5 until you have reached the desired effect.
8) Switch the programming mode off by pressing the PROGRAM key for 2 seconds.
CHANGING A RUNNING LIGHT PATTERN
ADDITION OF STEPS
1) Activate the programming mode by pressing the PROGRAM key for 2 seconds.
ThePROGLEDisashingonthedisplay.
2) SelecttherunninglightprogramviatheCHASEkeys(1-6)towhichyouwishto
add one or more scenes (steps).
3) Press the TAP SYNC/DISPLAY key once. The STEP LED will light up on the display.
4) Select the step number via the BANK arrow keys behind which you wish to insert
a new scene.
5) Program a new scene as described in the section PROGRAMMING OF RUNNING
LIGHTSCENES.
6) Press the MIDI/REC (MIDI/ADD) key and the step sequence number on the display
increases by 1.
7) Press once again the MIDI/REC (MIDI/ADD) key and the scene will be added.
8) Press the TAP SYNC/DISPLAY key and then the PROGRAM key in order to leave
the program mode.
CLEARING A STEP (SCENE)
1) Activate the programming mode by pressing the PROGRAM key until the PROG
LEDonthedisplayisashing.
2) ChoosetherunninglightprogramviaoneoftheCHASEkeysfromwhichyou
want to remove a step (scene).
3) Press the TAP SYNC/DISPLAY key once.
4) Use the BANK up/down keys to choose the step number (scene) to be cleared.
5) PresstheAUTO/DELkeyonce.Thesceneisclearedandthedisplayashesto
conrm.
6) Press the TAP SYNC/DISPLAY and then the PROGRAM key to leave the
programming mode.
9
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
CLEARING A RUNNING LIGHT PATTERN (CHASE)
1) KeepthedesiredCHASEkey(1-6)pressedandpressatthesametimetheAUTO/
DEL key once.
CLEARING ALL RUNNING LIGHT PATTERNS
1) Keep the AUTO/DEL key pressed and switch the power supply off by unplugging
the power connector on the rear side.
2) Release the AUTO/DEL key and switch the power supply on again.
PLAYING THE PROGRAMMED SCENES
Manual Operation
1) After having switched on the power supply, always start the DMX operator in the
manual mode.
2) Check if the indicator LEDs MUSIC TRIGGER and AUTO TRIGGER on the display
are switched off. If necessary, press the MUSIC/BANK-COPY and AUTO/DEL keys to
switch them off.
3) Select the desired memory bank via the BANK arrow keys and press the SCENE
keys (2).
Automatic Play
1) This function allows you to play in cycle all scenes that are programmed in a
memory bank.
2) Press the AUTO/DEL key to activate the automatic play mode. The AUTO TRIGGER
LED on the display must light up.
3) Select the desired memory bank via the BANK arrow keys. The scenes are now
played in sequence.
4) The SPEED and FADE controls are used to set the speed and the fading time.
5) During automatic play you can at any time chose another memory bank via the
BANK arrow keys.
MUSIC CONTROL
1) Switch the music-control on via the MUSIC/BANK-COPY key. The built-in
microphone reacts to the rhythm of the music.
2) Select the desired memory bank via the BANK arrow keys.
3) Press the MUSIC/BANK-COPY key to switch the music controlled mode off.
10
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
USE OF RUNNING LIGHT PATTERNS
MANUAL OPERATION
1) Prior to running light patterns you need to program scenes !
2) This function enables you to play scenes manually in random sequence.
3) In this mode the effect is controlled by the FADE slider control and not by the
stored values. Only if the FADE control is set to 0 (completely set down), the programmed
patterns will be run.
4) SelectarunninglightprogramviatheCHASEkeys.
5) Press the TAP-SYNC/DISPLAY key and browse through the memory via the BANK
arrow keys.
AUTOMATIC RUN
1) Press the AUTO/DEL key. The AUTO TRIGGER LED on the display must light up.
2) SelectarunninglightprogramviaoneoftheCHASEkeys.
3) AdjustthelighteffectsviatheSPEEDandFADEcontrolsuntilyouaresatised.
4) By tapping three times on the TAP SYNC key to the rhythm of the music, the
setting of the SPEED control is overrun and replaced by the rhythm of the music.
5) Switch this mode off by pressing the AUTO/DEL key.
MUSIC CONTROL
1) Press the MUSIC/BANK-COPY key. The MUSIC TRIGGER LED must light up.
2) SelectarunninglightpatternviaoneoftheCHASEkeys.
3) The built-in microphone controls now the running of the patterns.
4) Switch this mode off by pressing the MUSIC/BANK-COPY key.
MIDI CONTROL
1) Switch this protocol on by pressing the MIDI/REC key for 3 seconds.
2) Select the required MIDI bank via the BANK arrow keys.
3) Switch this mode off by pressing the MIDI/REC key for 3 seconds.
SPECIFICATIONS
- 192 DMX channel control unit
- DMX signal with inverted polarity
- Back-up battery to keep the stored data in memory
- 8 running light programs with a total of 240 different scenes
- 23 extra memory banks with 8 scenes each
- convenient for 19” rack mounting but also as a stand-alone unit.
- convenient for MIDI control.
- 9-12Vdc power supply at 1000 mA.
11
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
BDMX-16ECO
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
TÜRKÇE
PROFESSIONAL DMX CONTROLLER
14
Genel açıklama
BuDMXoperatörüçalışanışıkkontrolü,farlarveprojektörlergibiçeşitliışıkefektlerinin
dijitalkontrolüiçintasarlanmıştır.Herbiri16kanalakadar12farklıışıkefektiünitesini
kontroledebilir.Ünite,240farklıışıkefektisahnesinisaklayabilen,kolaycaprogramlanabilen
birbelleğesahiptir.Dahilimikrofonaracılığıylaotomatikişlemveyamüzikkontrolüne
ayarlanabilir.DijitalDMX-512kontrol,bağlıışıkünitelerininbireyselkontrolüiçin“adresler”
ileçalışır.Gidenadreslerşuşekildeayarlanır:ışıkefekti1-başlangıçadresi1,ışıkefekti2-
başlangıçadresi17,ışıkefekti3-başlangıçadresi33,ışıkefekti4-başlangıçadresi49,ışık
efekti5-başlangıçadresi65,ışıketki6-startadresi81,ışıkefekti7-startadresi97,ışık
efekti8-startadresi113,ışıkefekti9-startadresi129,ışıkefekti10-startadresi192,ışık
efekti11-startadresi161veışıkefekti12adres177’yibaşlattı.Böylece,herışıkefektimax
tarafındandijitalolarakkontroledilebilir.Tektekışıkefektibirimlerinin“alma”başlangıç
adreslerininyukarıdabelirtilenlerileaynıolmasıkoşuluyla16kanal(1,17,33,vb.).Kaydırıcı
kontrolleri,lambalarınveprojektörlerinışıkyoğunluğunudeğilaynızamandaaynaların,renk
ve gobo tekerleklerinin konumunu da ayarlar.
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
15
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
Fonksiyonlar ve Kontroller
1.MÜZİK/BANKAkopyasıiçinseçimtuşu.Müzikkontrollüoperasyonuseçmeyeizinverir
veyasahnelerivekoşuışıkdüzenleriniayarlayın.
2.BLACKOUTtuşu,tümçıkışlarıkapatır.
3. TAP SENKRONU / EKRAN ke
4.ritmiayarlamakveyaçeşitliayarlarıdeğiştirmekiçin.BuLEDgöstergedegörünür.
5.FADETIMEsürgükontrolü,farklıışıkefektibirimleriarasındakisolmasüresiniayarlamak
için.
6.ÇalışanışığınhızınıayarlamakiçinSPEEDsürgüsükontrolü.
7.SAYFASEÇİMİ,butuş,sürgüdenetimlerininışıkefektleri1ile8arasındahareketedip
etmediğiniseçer(sayfa
A)veya9ila16(sayfaB).16ışıkefektiünitesiiçinseçimtuşları.
8.Sahnelerisaklamakiçinhafızatuşları(maks.8x23).
9. LED Ekran.
10.Hafızabankalarınınseçimtuşları.
11.Çalışanışıkdüzenlerininseçimtuşları.
12.Programlamamodununaktivasyonanahtarı.
13.DesensaklamaanahtarıveyaMIDIayarı.
14.OTOMATİKMOD’ageçmekveyasahnelerikaldırmakiçintuş.
15.1ila8arasındakisürgükontrolleri,ışıkyoğunluğunu%0ila%100arasındaayarlamanıza
izinverir.Dijitalçıkışdeğeri0ila255arasındadır.
Arkapanelbağlantıları
Arkapaneldeüçadetkonektörvebiradetsürgülükumandabulunmaktadır.DMXçıkış
sinyalininpolaritesinideğiştirmekiçinbiranahtar,3iğnelibirDMXçıkışkonnektörü(XLR
tipi)vegüçkaynağıiçinküçükbirkonektör(9-12Vdc).N.B.!Küçükmerkezpimipozitiftir.
Enaz9Vdc/1000mAsağlayanuygunbirşebekeadaptörükullanın.
16
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
LED EKRAN
Ekran,aşağıdakiişlevlerigösterenaçıkyeşil,okunmasıkolaysembollergösterir:
1.İlkşekilseçilenkoşuışığımodelini(CHASE)gösterir(1-6)
2.İkincişekil,8sahnedenhangisininseçildiğinigösterir.
3.Üçüncüvedördüncürakam,23memorybankanınhangisininaktifolduğunugösterir.
4.OTOMATİKMODDA,sağaltköşedehafbirnoktagörüntülenir.
5.MÜZİKMODU(müzikkontrol),sağüsttarafındakibirnoktailegösterilir.
6.BLACKOUTMODU,solüstköşedeyanıpsönenbirnoktailegösterilir.
7.Programlamamodunda,ekranınsolalttarafındayanıpsönenbirnoktabelirir.
ÇEŞİTLİ FONKSİYONLARIN PROGRAMLANMASI
Koşuışıklarınınprogramlanması
1.Kontroledilecektümünitelerinbağlandığındanvedoğruayarlandığındaneminolun.
DMXbaşlangıçadresleri.
2.Programlamayıetkinleştirmekiçinprogramtuşunu(6)2saniyedenfazlabasılıtutun
modu.Solaltköşedekiyeşilnoktayanıpsönmeliveyanıpsönmeyedevametmelidir
programlamaişlemisırasında.
3.GereklibirimiSCANNERtuşlarındanbiriyleseçin.Birimbaşına16kanalakadar
sayfaA’da1ila8,Bsayfasındaise9ila16arasıkullanılabilir.SAYFASEÇİMİ
1ila8(SAYFAA)satırınınyanındakiLEDyananakadartuşunukullanın.
4.İstenenışıkyoğunluğunu,aynanınkonumunu,rengiveyagoboyukaydırıcıyıkullanarak
ayarlayın.
kontrolleri. Gerekirse, ikinci bir 8 ayar kümesini programlamak için PAGE SELECT
tuşunabasın.
Bağlıünite8’denfazlakanalsunmaktadır.
5.BuayarlarıkaydetmekiçinMIDI/ADDveyaMIDI/RECtuşunabasın.
6.BANKAoktuşlarıyla(4)şimdiistediğinizhafızabankasınıseçin.
Busahneyisaklamakistiyorum.N.B.Birim,30bankadanoluşanbirhafızayı
barındırıyor
her biri 8 sahne içerebilir.
7.Şimdisahnetuşlarından(2)birinebasınveayarlarsaklanacaktır.Yapabilirsin
Bunuekrandakontroledin.İkincişekilsahnenumarasınıve
Sonikirakamseçilenhafızabankasınınsayısınıgösterir.Onaylamakiçin
ayarlandığında,LEDveekranbirkaçkezyanıpsöner.
8.İPUCU:Lütfensahnevebankanumaralarınınotedin.Hepsiniaramakzor
240hafızakonumudolu.
9. Diğer sahneleri programlamak için 3 ila 7 arasındaki adımları tekrarlayın. N.B.!
Programlanmışolanlarıdeğiştirin
SCANNERtuşları(1)ilekapatılır,aksihaldeayarlaraktarılır.
10.Programlamamodundançıkmakiçin,yanıpsönenekadarPROGRAMtuşunabasın.
nokta kaybolur. Programlama modundan sonra, ünite otomatik olarak devreye
girer.
BLACKOUTmodu.BumodukapatmakiçinBLACKOUTtuşunabasın.
17
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
ZORUNLU PROGRAMLARIN DEĞİŞTİRİLMESİ
1)Bufonksiyonöncedenayarlanmışsahnelerideğiştirmenizeizinverir.
2)YukarıdaaçıklandığıgibiPROGRAMtuşunabasın.
3)BANKAoktuşlarıileistenenbankanumarasınıseçin(notlarınızıkullanın!).
4)İstediğinizsahneyidoğrusahnetuşuylaseçin.
5)Kaydırıcıkontrolleriileyeniayarlarıyapın.
6)MIDI/REC(veyaMIDI/ADD)tuşunaveardındansahnetuşuna(bakınıznokta4)basın.
yeniayarlarısaklayın.
7)Dikkat!Doğrusahneanahtarınıseçin,aksihaldeyanlışlıklaüzerineyazacaksınız.
Değiştirmekistemediğinizbirsahneninayarları.
AYARLARIN KOPYALANMASI
1)Bu işlev, ayarlarıbir üniteden başka bir birimekopyalamanıza izinverir.Bu özellik,
özellikleçalışmaışıklarınınprogramlanmasıiçinkolayvezamantasarrufusağlar.
2) Ayarları kopyalamak istediğiniz cihazın SCANNER tuşuna basın ve aynı zamanda
ayarlarıkopyalamakistediğinizbirimdekituşabasın.Herikituşunudabırakın.Ayarlar
aktarıldı.
KOPYALAMA SENELERİ
1)Buişlev,öncedenprogramlanmışbirsahnedenayarlarıyenibirsahneyekopyalamanızı
sağlar.
2)Programlamamodunu,solaltköşedekiyeşilnoktayanıpsönenekadarPROGRAM
tuşunabasarakaçın.
3)KopyalamakistediğinizsahneyiiçerenBANKAoktuşlarıileistenenhafızabankasını
seçin.
4)Doğrusahnetuşunabasın.
5)BANKAoktuşlarınıkullanarakkopyalanansahneyisaklamakistediğinizhafızakartını
seçin.
6)ŞimdiMIDI/REC(MIDI/ADD)tuşunavedahasonrakopyalananayarlarısaklamak
istediğinizsahneninnumarasınıiçerenSAHNEtuşunabasın.
7)KopyayıonaylamakiçinLED’lerveekranbirkaçkezyanıpsöner.
8)PROGRAMtuşunabasarakprogrammodunukapatın.
BİR SAHNE TEMİZLEME
1)Buişlev,birsahnedetüm16DMXkanallarınısıfırlamayaizinverir.
2)ProgramlamamodunuaçınızveçıkarılacaksahneyiiçerenhafızabankasındakiBANKA
oktuşlarınıkullanarakseçiniz.
3)İlgilisahnetuşunabasarkenAUTO/DELtuşunubasılıtutun.
4)OnaylamakiçinLED’inışığıyanıpsönervesahnesilinir.
18
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
TEMİZLEME (SIFIRLA) TÜM SENELER (DİKKAT!)
1)Bu,tümprogramlanmışsahneleribirkeredesilmenizisağlar.
2)PROGRAMtuşunaveardındanBANKAaşağıoktuşunabasın.Herikituşabasılıtutun.
3)Şimdigüçkaynağınınkonnektörünüçıkararaküniteyikapatın.Herikituşunudabırakın.
4)Üniteyitekraraçın.
BELLEK BANKASI DUPLICATION
1) Bu fonksiyon, bir hafıza kartından 8 programlı sahnenin tamamını başka bir hafıza
bankasınaaktarmanızısağlar.
2)Programlamamodunu,ekrandaPROGLED’iyanıpsönenekadarPROGRAMtuşuna
basarakaçın.
3)Oktuşlarıilekopyalamakistediğinizhafızakartınıseçin.
4)MIDI/REC(MIDI/ADD)tuşunabirkezbasın.
5)Oktuşlarınıkullanarak,kopyalamakistediğinizbellekbankasınınnumarasınıseçin.
6)MUSIC/BANK-COPY(9)tuşunabirkezbasın.Onaylamakiçinekranyanıpsöner.
7)PROGRAMtuşuna2saniyebasarakprogramlamamodunukapatın.Otomatikolarak
açılanBLACKOUTmodu,BLACKOUTtuşuilekapatılabilir.
BELLEK BANKASI SİLME
1)Buişlev,birbellekbankasındaki8programlısahnenintümünütemizlemeyisağlar.
2)Programlamamodunu,ekrandaPROGLED’iyanıpsönenekadarPROGRAMtuşuna
basarakaçın.
3)MÜZİK/BANKA-KOPYALAtuşunabasarkenAUTO/DELdüğmesinebasılıtutun.
4)Herikituşadaaynıandabasın.
5)Onaylamakiçinekranyanıpsöner.
6)PROGRAMtuşuna2saniyebasarakprogramlamamodundançıkın.Otomatikolarak
açılanBLACKOUTmodu,BLACKOUTtuşuilekapatılabilir.
19
User’s Manual - Kullanma Klavuzu
BDMX-16ECO
ÇALIŞMA LAMBASI KULLANIMI
MANUEL İŞLEM
1)Işıkdesenleriniçalıştırmadanöncesahneleriprogramlamanızgerekir!
2)Buişlevsahnelerirastgelesıraylaoynatmanızısağlar.
3)Bumodda,efektsaklanandeğerlertarafındandeğilFADEsürgükontrolütarafından
kontrol edilir. Sadece FADE kontrolü 0 olarak ayarlanmışsa (tamamen ayarlanmışsa),
programlanmışdesenlerçalıştırılacaktır.
4)CHASEtuşlarıileçalışanbirışıkprogramıseçin.
5)TAP-SYNC/DISPLAYtuşunabasınveBANKAoktuşlarınıkullanarakhafızayagözatın.
OTOMATİK ÇALIŞMA
1)AUTO/DELtuşunabasın.EkrandakiAUTOTRIGGERLED’iyanmalıdır.
2)CHASEtuşlarındanbiriyleçalışanbirışıkprogramıseçin.
3)SizmemnunolanakadarışıkefektleriniSPEEDveFADEkontrolleriileayarlayın.
4)TAPSYNCanahtarındamüziğinritmineüçkezdokunarak,SPEEDkontrolününayarı
aşılırvemüziğinritmiiledeğiştirilir.
5)AUTO/DELtuşunabasarakbumodukapatın.
MÜZİK KONTROLÜ
1)MÜZİK/BANKA-KOPYALAtuşunabasın.MÜZİKTETİKLED’iyanmalıdır.
2)CHASEtuşlarındanbiriyleçalışanbirışıkdeseniseçin.
3)Dahilimikrofonşimdikalıplarınçalışmasınıkontrolediyor.
4)MUSIC/BANK-COPYtuşunabasarakbumodukapatın.
MIDI KONTROL
1)Buprotokolü3saniyeMIDI/RECtuşunabasarakaçın.
2)BANKAoktuşlarıilegerekliMIDIbankasınıseçin.
3)3saniyeboyuncaMIDI/RECtuşunabasarakbumodukapatın.
ÖZELLİKLER
- 192 DMX kanal kontrol ünitesi
- Ters polariteye sahip DMX sinyali
-Hafızadasaklananverilerisaklamakiçinyedekbatarya
-Toplam240farklısahneile8çalışanışıkprogramı
-8sahneyiolan23adetekbellekbankası
-19”rafmontajınauygun,aynızamandabağımsızbirüniteolarakkullanılabilir.
- MIDI kontrolü için uygun.
-1000mA’da9-12Vdcgüçkaynağı.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21

SSP BDMX16ECO Kullanım kılavuzu

Tip
Kullanım kılavuzu

diğer dillerde