ùäéçéåàóçõâ ÄÇíéåÄíàóÖëäàâ
êÖáÖêÇçõâ êÖÜàå
ëËÒÚÂχ ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ˝ÍÓÌÓÏ˘Ì˚È
ÂÁ‚Ì˚È ÂÊËÏ; Ó̇ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË
ÔÂÂÍβ˜‡ÂÚÒfl ‚ ÂÁ‚Ì˚È ÂÊËÏ ˜ÂÂÁ 15
ÏËÌÛÚ ÔÓÒΠÚÓ„Ó, Í‡Í Á‡ÍÓ̘ËÎÓÒ¸
‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌË ̇ MP3-CD/CD , Ë ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ
Ì Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡ÌÓ.
íËÔÓ‚‡fl Ú‡·Îˈ‡ ̇ıÓ‰ËÚÒfl ̇ ÓÒÌÓ‚‡ÌËË
ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡.
ÇÍβ˜ÂÌËÂ Ë ‚˚Íβ˜ÂÌËÂ
1. ç‡ÊÏËÚ STANDBY ON
y
̇ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Â
‰Îfl ‚Íβ˜ÂÌËfl.
2. ç‡ÊÏËÚ Выбор источника Ó‰ËÌ ËÎË
ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á, ˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸ ÌÛÊÌÛ˛
ÙÛÌÍˆË˛:
CD, FM, MW, GAME AUX
(àÎË
̇ÊÏËÚÂ
CD, FM, MW, AUX
̇ ÔÛθÚÂ
‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌËfl)
.
3. ç‡ÊÏËÚ STANDBY ON
y
̇ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Â ‰Îfl
‚˚Íβ˜ÂÌËfl.
èÓÎÂÁÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË:
– ç‡ÒÚÓÈÍË ÚÂÏ·‡ Ë Á‚Û͇, Ô‰‚‡ËÚÂθÌ˚Â
̇ÒÚÓÈÍË Ú˛Ì‡, ‡ Ú‡ÍÊ ÛÓ‚Â̸ „ÓÏÍÓÒÚË
(‰Ó χÍÒËχθÌÓ„Ó ÛÓ‚Ìfl VOL 20) ·Û‰ÛÚ
ÒÓı‡ÌflÚ¸Òfl ‚ Ô‡ÏflÚË ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡.
ê„ÛÎËӂ͇ „ÓÏÍÓÒÚË Ë Á‚Û͇ (ÒÏ. 2)
• éÚ„ÛÎËÛÈÚ „ÓÏÍÓÒÚ¸ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë
„ÛÎËÓ‚ÓÍ VOLUME.
= ÑËÒÔÎÂÈ ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ ÛÓ‚Â̸
„ÓÏÍÓÒÚË Ë ÌÓÏÂ 0-32.
MAX SOUND
ÑÎfl ÛÎÛ˜¯ÂÌËfl ‚˚ıÓ‰Ì˚ı ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍ ÌËÊÌËı
Á‚ÛÍÓ‚˚ı ˜‡ÒÚÓÚ Ì‡ÊÏËÚ MAX SOUND Ó‰ËÌ ËÎË
ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á ‰Îfl ‚ÍÎ/‚˚ÍÎ.
= MAX SOUND-·ÏÔ‡ ÔÓ‰Ò‚ÂÚÍË Í·‚˯Ë
Á‡„Ó‡ÂÚÒfl, ÍÓ„‰‡ ‚Íβ˜‡ÂÚÒfl MAX SOUND.
èÓÎÂÁÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË:
– MAX SOUND ÏÓÊÂÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òfl ‚
ÂÊËχı FM, MW, CD Ë GAME
AUX ËÒÚÓ˜ÌËÍ.
– á‡ÔËÒ¸ ̇ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ‰ËÒ͇ı ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸
҉·̇ Ò ‚˚ÒÓÍÓÈ ÏÓ‰ÛÎflˆËÂÈ, ˜ÚÓ ÔË‚Ó‰ËÚ Í
ËÒ͇ÊÂÌ˲ ÔË ‚˚ÒÓÍÓÏ ÛÓ‚Ì „ÓÏÍÓÒÚË. Ç
˝ÚÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ‰Â‡ÍÚË‚ËÛÈÚ MAX SOUND ËÎË
ÛÏÂ̸¯ËÚ „ÓÏÍÓÒÚ¸.
EQUALIZER
1. ÑÎfl „ÛÎËÓ‚ÍË ÌËÊÌËı, Ò‰ÌËı Ë ‚˚ÒÓÍËı
Á‚ÛÍÓ‚˚ı ˜‡ÒÚÓÚ Ì‡ÊÏËÚ EQUALIZER Ó‰ËÌ ËÎË
ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á;
2. Á‡ÚÂÏ ÔÓ‚Ó‡˜Ë‚‡ÈÚ VOLUME ‚ Ú˜ÂÌË 3
ÒÂÍÛ̉, ˜ÚÓ·˚ ÓÚ„ÛÎËÓ‚‡Ú¸ ͇ʉ˚È ÛÓ‚Â̸.
=ÑËÒÔÎÂÈ ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ
,
, Ë
ÛÓ‚Â̸ (-5
‰Ó
+5)
Ë
.
èÓÎÂÁÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË:
– EQUALIZER ÏÓÊÂÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òfl ‚
ÂÊËχı FM, MW, CD Ë GAME
AUX
ËÒÚÓ˜ÌËÍ
.
– ÑÎfl ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ Ô‰ÓÚ‚‡ÚËÚ¸ Á‚ÛÍÓ‚Û˛
ËÌÚÂÙÂÂÌˆË˛, ‡·ÓÚ‡˛Ú ÚÓθÍÓ ÓÔˆËË
„ÛÎËÓ‚ÍË ÌËÊÌËı Á‚ÛÍÓ‚˚ı ˜‡ÒÚÓÚ. Ç˚ ÌÂ
ÏÓÊÂÚ ӉÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÌËÊÌËÂ
Á‚ÛÍÓ‚˚ ˜‡ÒÚÓÚ˚ ÓÚ EQUALIZER ÒÓ‚ÏÂÒÚÌÓ Ò
MAX SOUND.
GAMESOUND
ÑÎfl ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÓÚ„ÛÎËÓ‚‡Ú¸ Á‚ÛÍ Ë„˚,
̇ÊÏËÚ GAMESOUND Ó‰ËÌ ËÎË ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á,
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸ ÌÛÊÌ˚È ‚‡Ë‡ÌÚ.
=ÑËÒÔÎÂÈ ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ
, ,
Ë
.
èÓÎÂÁÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË:
– GAMESOUND ‰ÓÒÚÛÔÂÌ ÚÓθÍÓ ÍÓ„‰‡ ‚˚
ËÒÔÓθÁÛÂÚ ËÒÚÓ˜ÌËÍ GAME AUX.
MUTE: ä‡Í ÔÓ‰‡‚ËÚ¸ Á‚ÛÍ
1. ç‡ÊÏËÚ MUTE ̇ ÔÛθÚ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó
ÛÔ‡‚ÎÂÌËfl, ˜ÚÓ·˚ Ò‡ÁÛ Ê Ô‚‡Ú¸
‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌË Á‚Û͇.
= ÇÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌË ÔÓ‰ÓÎʇÂÚÒfl ·ÂÁ Á‚Û͇,
ÔË ˝ÚÓÏ ‰ËÒÔÎÂÈ ÏË„‡ÂÚ .
2. ÑÎfl ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ ‚ÓÒÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌËÂ
Á‚Û͇, ‚˚ ÏÓÊÂÚÂ:
– ÒÌÓ‚‡ ̇ʇڸ MUTE ;
– „ÛÎËÓ‚‡Ú¸ „ÓÏÍÓÒÚ¸;
– ÔÂÂÈÚË Í ‰Û„ÓÏÛ ËÒÚÓ˜ÌËÍÛ Á‚Û͇.
éëçéÇçõÖ îìçäñàà
чÌÌÓ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÛÂÚ Ú·ӂ‡ÌËflÏ ÔÓ ‡‰ËÓËÌÚÂÙÂÂ̈ËË,
‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌ˚Ï ‚ Ö‚ÓÔÂÈÒÍÓÏ ëÓÓ·˘ÂÒÚ‚Â.
ç‡ÒÚÓÈ͇ ̇ ‡‰ËÓÒڇ̈ËË (ÒÏ 3)
1. ç‡ÊÏËÚ STANDBY ON
y
̇ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Â ‰Îfl
‚Íβ˜ÂÌËfl, Ë h‡ÊÏËÚ Выбор источника
Ó‰ËÌ ËÎË ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á, ˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
ÌÛÊÌÛ˛ ÙÛÌÍˆË˛
FM/MW
(ËÎË Ì‡ÊÏËÚÂ
FM/MW
̇ ÔÛθÚ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌËfl).
= ÑËÒÔÎÂÈ ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ ÛÓ‚Â̸,
Á‡ÚÂÏ ‚ÓÎÌÓ‚ÓÈ ‰Ë‡Ô‡ÁÓÌ, ˜‡ÒÚÓÚÛ Ë
Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓ Á‡‰‡ÌÌÛ˛ ÒÚ‡ÌˆË˛ ÌÓÏÂ
ÂÒÎË ÛÊ ËÏÂÂÚÒfl ‚ Ô‡ÏflÚË.
2. ç‡ÒÚÓÈ͇ Òڇ̈ËÈ: Ç˚ ÏÓÊÂÚ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚ¸
̇ÒÚÓÈÍÛ Òڇ̈ËÈ ‚Û˜ÌÛ˛ ÎË·Ó ÔÛÚÂÏ
‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍÓ„Ó ÔÓËÒ͇:
ç‡ÊÏËÚ ̇
∞
ËÎË
§
(
5
ËÎË
6
̇ ÔÛθÚÂ
‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌËfl ) Ë ÓÒ‚Ó·Ó‰ËÚÂ
ÍÌÓÔÍÛ, ÍÓ„‰‡ ̇ ‰ËÒÔΠÔÓfl‚ËÚÒfl ˜‡ÒÚÓÚ‡.
=ꇉËÓÔËÂÏÌËÍ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË
̇Òڇ˂‡ÂÚÒfl ̇ ‡‰ËÓÒÚ‡ÌˆË˛ Ò
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓÈ ÒËÎÓÈ Ò˄̇·. ÇÓ ‚ÂÏfl
‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË Ì‡ ‰ËÒÔÎÂÂ
ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚÒfl .
3. èË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË ÔÓ‚ÚÓËÚ ¯‡„ 2 ‰Ó ÚÂı
ÔÓ, ÔÓ͇ ‚˚ Ì ̇ȉÂÚ ÌÛÊÌÛ˛ ‚‡Ï
‡‰ËÓÒÚ‡ÌˆË˛.
• ÑÎfl ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ̇ÒÚÓËÚ¸Òfl ̇ ‡‰ËÓÒÚ‡ÌˆË˛
ÒÓ Ò··˚Ï Ò˄̇ÎÓÏ, ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
∞
ËÎË
§
͇ÚÍÓ‚ÂÏÂÌÌÓ, ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á, ‰Ó ÚÂı ÔÓ,
ÔÓ͇ Ì ·Û‰ÂÚ ‰ÓÒÚË„ÌÛÚ ÓÔÚËχθÌ˚È ÔËÂÏ.
èÓÎÂÁÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË:
ÑÎfl ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÛÎÛ˜¯ËÚ¸ ‡‰ËÓÔËÂÏ:
– ÑÎfl ‰Ë‡Ô‡ÁÓ̇ FM ‚˚ÚflÌËÚ ÚÂÎÂÒÍÓÔ˘ÂÒÍÛ˛
‡ÌÚÂÌÌÛ. ç‡ÍÎÓÌËÚÂ Ë ÔÓ‚ÂÌËÚ ‡ÌÚÂÌÌÛ.
ìÏÂ̸¯ËÚ ‰ÎËÌÛ ‡ÌÚÂÌÌ˚ ‚ ÚÓÏ ÒÎÛ˜‡Â, ÂÒÎË
Ò˄̇ΠÒÎ˯ÍÓÏ ÒËθÌ˚È.
– ÑÎfl ‰Ë‡Ô‡ÁÓ̇ MW ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó Ò̇·ÊÂÌÓ
‚ÒÚÓÂÌÌÓȇÌÚÂÌÌÓÈ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ,
ÚÂÎÂÒÍÓÔ˘ÂÒ͇fl ‡ÌÚÂÌ̇ Ì ÌÛÊ̇. ìÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÂ
ÔÓÎÓÊÂÌË ‡ÌÚÂÌÌ˚ ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ÔÓ‚ÓÓÚ‡
‚Ò„ÓÛÒÚÓÈÒÚ‚‡.
èÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË ‡‰ËÓÒڇ̈ËÈ
Ç˚ ÏÓÊÂÚ Á‡ÌÂÒÚË ‚ Ô‡ÏflÚ¸ ‚ÒÂ„Ó Ì ·ÓΠ30
‡‰ËÓÒڇ̈ËÈ, ÒÚËp‡˛ÚÒfl ËÎË ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË
(Ä‚ÚÓχÚ˘ÒÍÓ ÒÓxp‡ÌÌË).
Ä‚ÚÓχÚ˘ÒÍÓ ÒÓxp‡ÌÌË
Ä‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍÓ ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË ̇˜Ë̇ÂÚÒfl Ò
Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË 1 ËÎË Ò ‚˚·‡ÌÌÓ„Ó
ÌÓχ Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË. ìÒÚÓÈÒÚ‚Ó
·Û‰ÂÚ ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ú¸ ÚÓθÍÓ Ú Òڇ̈ËË,
ÍÓÚÓ˚ı ¢ ÌÂÚ ‚ Ô‡ÏflÚË.
1. ç‡ÊÏËÚÂ
ALBUM/PRESET -/+
Ó‰ËÌ ËÎË
ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á, ˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸ ÌÓÏÂ
Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË, ‰Îfl ÍÓÚÓÓ„Ó
‰ÓÎÊÌÓ Ì‡˜‡Ú¸Òfl ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌËÂ.
èÓÎÂÁÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË:
– ÖÒÎË ÌÓÏ Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË Ú˛Ì‡
Ì ‚˚·‡Ì, ÚÓ Ú‡ÍËÏ ÌÓÏÂÓÏ ÔÓ ÛÏÓΘ‡Ì˲
fl‚ÎflÂÚÒfl ÌÓÏ 1, Ë ‚Ò ‚‡¯Ë Ô‰‚‡ËÚÂθÌ˚Â
̇ÒÚÓÈÍË ·Û‰ÛÚ ÒÚÂÚ˚.
2. ç‡ÊÏËÚ PROG ‚ Ú˜ÌË 4 ËÎË ·Óθ¯ ÒÍ ‰Îfl
‚Íβ˜ÌËfl ÔpÓ„p‡ÏÏËpÓ‚‡ÌËfl ‡‚ÚÓÒÓxp‡ÌÌËfl.
= ̇ ‰ËÒÔΠ‚˚‚Ó‰ËÚÒfl Ë
Ëϲ˘ËÂÒfl Òڇ̈ËË ÔÓ„‡ÏÏËÛ˛ÚÒfl ‚
ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ÔÓfl‰ÍÂ: Ò̇˜‡Î‡ Òڇ̈ËË
‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ‰Ë‡Ô‡ÁÓ̇ FM, Á‡ÚÂÏ MW.
3. èÓÒΠÚÓ„Ó, Í‡Í ‚Ò Òڇ̈ËË Á‡ÌÂÒÂÌ˚ ‚
Ô‡ÏflÚ¸, ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË Ì‡˜ÌÂÚ ‡·ÓÚ‡Ú¸ Ô‚‡fl
Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓ Á‡‰‡Ì̇fl Òڇ̈Ëfl.
èÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË ÒÚËp‡˛ÚÒfl
1. ç‡ÒÚÓÈÚÂÒ¸ ̇ ÌÛÊÌÛ˛ ‚‡Ï ‡‰ËÓÒÚ‡ÌˆË˛ (ÒÏ.
‡Á‰ÂÎ «ç‡ÒÚÓÈ͇ ̇ ‡‰ËÓÒڇ̈ËË»).
2. ç‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ PROG ‰Îfl ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚
‚Íβ˜ËÚ¸ ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌËÂ.
= ÑËÒÔÎÂÈ: ÏË„‡ÂÚ Ì‡‰ÔËÒ¸ program.
3. ç‡ÊËχÈÚÂ
ALBUM/PRESET -/+
ËÎË
ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡Á ‰Îfl ÔËÒ‚ÓÂÌËfl ˝ÚÓÈ Òڇ̈ËË
ÌÓχ ÓÚ 1 ‰Ó 30.
4. ç‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ PROG ¢ ‡Á ‰Îfl ÚÓ„Ó,
˜ÚÓ·˚ ÔӉڂ‰ËÚ¸ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍÛ.
= ̇ ‰ËÒÔΠ‚˚‚Ó‰ËÚÒfl ‚ÓÎÌÓ‚ÓÈ ‰Ë‡Ô‡ÁÓÌ,
˜‡ÒÚÓÚÛ Ë Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓ Á‡‰‡ÌÌÛ˛
ÒÚ‡ÌˆË˛ ÌÓÏÂ
ñàîêéÇéâ êÄÑàéèêàÖåçàä